微软将于年底终止自家浏览器对 Flash 的支持,其中包括 Edge(新版 Edge 和 Edge Legacy)和 IE 11。届时,微软网站上托管的与 Adobe Flash Player 相关的可下载资源都将不再可用。
微软在博客中写到,2020 年 12 月之后,用户将不会收到 Flash 更新的提示。从 2021 年 1 月开始,默认情况下将禁用 Flash,并且将阻止 2020 年 6 月前发布(即低于 KB4561600 的版本)的 Flash。同时,微软将通过 Windows Update 和 WSUS 提供用于删除 Adobe Flash Player 的更新,安装该更新后将会永久性删除 Adobe Flash Player。微软表示,该更新最早可以在 2020 年秋季的 Windows Update 目录中下载。
Adobe 表示,终止对 Flash Player 是由于该技术的应用逐渐变少,而且现在已经有了更好、更安全的选择,例如 HTML5、WebGL 和 WebAssembly。Adobe 在博客中提到:“一些企业客户可能依然需要 Flash Player 商业支持和许可才能运行内部业务系统(即公司内联网上的内容,交互式仪表板,数字培训)。” 并且表示如果这些客户需要帮助,Adobe 会提供一些支持选项。详情可移步 Adobe 官方博客。
为了帮助这些用户更好地进行过渡,微软也将允许用户在 Edge 和 IE 11 中通过 IE mode 功能加载 Flash。不过,Flash 将会被视为第三方插件,同时也不会获得微软的客户支持。
在过去的很长时间里,Flash 都可以被称为核心技术,但是随着 HTML5、WebGL 和 WebAssembly 等技术的出现与成熟,Flash 的自身缺陷也被逐渐放大:
安全性差:Flash 可以实时读取用户浏览器的访问记录;
稳定性差:这一点在 macOS 中尤为明显;
功耗过高:安卓曾支持 Flash,但 Flash 在安卓设备上运行时经常会占用 CPU 50% 以上,而且伴随着极大的耗电量,这一点在笔记本上也有体现;
漏洞过多:如果你留意过 Windows Update 发布的补丁,你会发现很多补丁都是在为 Flash 埋单,例如 KB4477029、KB4471331 补丁等。
也正因如此,各个厂商纷纷决定放弃 Flash:
2010 年,乔布斯在公开信中表示 Flash 中存在隐私等问题,推崇更安全的 HTML5。
2012 年,Adobe 表示放弃在 Android 上使用 Flash。
2015 年,YouTube、Google 和 亚马逊陆续宣布放弃 Flash。
2017 年,Adobe 宣布将于三年内停止这项服务。
1996 年,Flash 的诞生给当时才初具雏形的互联网带来了更丰富的交互形式,甚至一度成为网页是否先进的标准,Flash 的“江湖地位”可见一斑。不过当互联网进入到 Web 2.0 时代后,移动平台的高速发展使 HTML 高速成长。HTML5 标准的确立,几乎是把 Flash 判了“死刑”:与 HTML5 相比,Flash 显得十分臃肿,各个缺点也被逐渐放大,各大厂商纷纷对 HTML5 趋之若鹜。Adobe 公司也意识到了这一点,Flash 被淘汰是迟早的事情,所以于 2017 年宣布三年内停止 Flash。
尽管 HTML5 并不完美,但从本质上来说,相比于仅属于 Adobe 公司的 Flash,HTML5 是属于所有开发者的。就如同乔布斯在公开信中所说:让一个第三方软件横亘在开发者与平台之间,只会带来不合标准的应用,这会阻碍平台的改善与发展。